用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,()论述正确。
A、当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次
B、当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次
C、当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次
D、当射线与多边形的某边重合时,计数1次
A.像素和三角(多边形)生成速度
B.像素填充率和三角形生成速度
C.色深和三角形(多边形)生成速度
D.像素填充率和三角形(多边形)生成速度
多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。
A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到
B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到
C、多边形物体可以从流体转化得到
D、一张图片文件可以转化成多边形物体
关于Polygon的概念,理解不正确的是()。
A、边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素
B、Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面
C、顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观
D、多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面