关于Polygon的概念,理解不正确的是()。
A、边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素
B、Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面
C、顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观
D、多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面
泰森多边形的特征有()。
A、所有多边形都是凸多边形
B、多边形的顶点是相邻已知点构成三角形外接圆的圆心
C、相邻多边形边界是相邻已知点连线的垂直平分线
D、相邻多边形的边界室友那些到相邻已知点距离相等的点组成的
多边形填充需要的填充条件为()。
A、多边形内的一点的坐标
B、边界色
C、填充色
D、多边形的顶点序列
E、背景色
F、填充模式
多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。
A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到
B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到
C、多边形物体可以从流体转化得到
D、一张图片文件可以转化成多边形物体
A.像素和三角(多边形)生成速度
B.像素填充率和三角形生成速度
C.色深和三角形(多边形)生成速度
D.像素填充率和三角形(多边形)生成速度
在演示窗口中选中多边形后,在显示图标工具箱中选择多边形工具,按下()键的同时用鼠标单击多边形的边,可以增加多边形的边数。
A、Ctrl
B、Shift
C、Ctrl+Shift
D、Alt