多边形工具可以用来绘制各式各样的多边形,主要是通过()来设置多边形的半径和边数。
Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。
在空间叠合分析中,多边形的Intersect叠合,输出数据为保留以其中一个输入多边形为控制边界之外的所有多边形。
A、对
B、错