题目

论软件设计模式及其应用软件设计模式(SoftwareDesignPattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码以提高编码效率、增加代码的可理解性、保证代码的可靠性。软件设计模式是软件开发中的最佳实践之一,它经常被软件开发人员在面向对象软件开发过程中所采用。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在实际应用中都有相应的原型与之相对,每种模式都描述了一个在软件开发中不断重复发生的问题,以及对应该原型问题的核心解决方案。

请围绕“论软件设计模式及其应用”论题,依次从以下三个方面进行论述。1.概要叙述你参与分析和开发的软件系统,以及你在项目中所担任的主要工作。2.说明常用的软件设计模式有哪几类?阐述每种类型特点及其所包含的设计模式。3.详细说明你所参与的软件系统开发项目中,采用了哪些软件设计模式,具体实施效果如何。

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根据传统的软件生命周期方法学,可以把软件生命周期划分为()


A.软件定义、软件开发、软件测试、软件维护B.软件定义、软件开发、软件运行、软件维护C.软件分析、软件设计、软件开发、软件维护D.需求获取、软件设计、软件开发、软件测试

用于增加对象功能的设计模式是( );用于限制对象访问的设计模式是( )。



A.Adapter B.Decorator C.Delegation D.Proxy
问题2:
A.Adapter B.Decorator C.Delegation D.Proxy
关于设计模式的描述,不正确的是()。
A.设计模式包括模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式等基本要素B.根据处理范围不同,设计模式分为类模式和对象模式C.根据目的和用途不同,设计模式分为创建型模式、结构型模式和行为型模式D.对象模式处理对象之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译的时刻就被确定下来,属于静态关系

A.该设计模式中的Observer需要维护至少一个Subject对象

B.该设计模式中的ConcreteObserver可以绕过Subject及其子类的封装

C.该设计模式中一个Subject对象需要维护多个Observer对象

D.该设计模式中Subjeet需要通知Observer对象其自身的状态变化

()设计模式能使一个对象的状态发生改变时通知所有依赖它的监听者。()设计模式限制类的实例对象只能有一个。适配器(Adapter)设计模式可以用于()。用于为一个对象添加更多功能而不使用子类的是()设计模式


A.责任链B.命令C.抽象工厂D.观察者
问题2:A.原型B.工厂方法C.单例D.生成器
问题3:A.将已有类的接口转换成和目标接口兼容B.改进系统性能C.将客户端代码数据转换成目标接口期望的合适的格式D.使所有接口不兼容类可以一起工作
问题4:A.桥接B.适配器C.组合D.装饰器
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