动画作品

[单项选择题]()就是一个完整的动画作品,他可以包括一个或多个场景的动画。
A.影片
B.场景
C.库
D.时间轴

下例动画作品中()是水墨动画片。

A、《阿凡提的故事》

B、《牧笛》

C、《千与千寻》

D、《猪八戒吃西瓜》

1982年,一部承上启下的经典动画作品()播映,在制作理念上取得了一系列突破,为80年代日本科幻动画的发展树立了典范。

以下哪一部动画作品是日本动画公司制作出版的()。

A、《海底总动员》

B、《花仙子》

C、《黑猫警长》

D、《大耳朵图图》

王同学在进行多媒体作品集成时,使用了黎同学制作的Flash动画作品和部分照片,在作品发布时,没有签署黎同学的姓名。黎同学认为王同学侵犯了他的知识产权。()

在1919年美国推出了一部系列动画片,片中的主人公第一次成为商业动画明星,并在玩具、唱片、贴纸取得造型专利,大出风头,这部动画作品叫做(),由美国的()公司出品,导演是()。
下列哪一个不是初中信息技术课程内容中基本模块的要求
A.理解计算机的机构和工作原理
B.制作动画作品,表达创意和研究结果
C.利用因特网获取信息
D.初步学会通过程序设计解决问题
初中信息技术《构思与规划生日贺卡动画作品》一、考题回顾二、考题解析【教学过程】(一)创设情景,导入新课教师播放事先做好的生日贺卡动画,让学生欣赏动画。并提出一个问题“要完成这个生日贺卡的制作,需要我们事先确定哪些内容呢?”由于学生已经能够自己制作动画,所以学生会给出一些答案,但是不够细致。引入课题——构思与规划生日贺卡动画作品。(二)新知探究1.分析动画的要素教师再次出示做好的生日贺卡动画,并进行提问“如果要完成动画的制作,首先确定什么?”,学生通过观察能够给出答案——首先是生日主题,然后确定其所使用的文字。教师引导学生自主阅读教材,学生阅读完教材之后,得出制作要求部分不完整。然后教师将这几部分的内容进行综合——作品总体构思。教师对于作品总体构思中的作品主题、文字剧本、制作要求进行简单的讲解,对制作要求、文字剧本当中的一些问题进行重点分析和介绍。2.交流合作、完成任务教师提问“根据前面你们自己制作的动画,讨论一下作品制作的整个过程是什么?”全班分成四个小组,时间10分钟。学生讨论完成之后,教师随机提问。教师对学生的回答进行总结,得出作品制作过程包括:制作素材、制作动画效果、编辑动画场景、导入声音、调试并发布动画作品。教师对素材的重要性以及在制作过程当中的注意事项进行重点介绍。(三)巩固提高请同学们按照之前的分组分析一下制作音乐MV动画作品的构思与规划,并将分析的结果填入PPT上所呈现的表格里面。(四)小结作业教师与学生一起回顾本节课所学的知识。让学生制作一份作品的制作进度规划表。【答辩题目解析】1.用Flash制作动画都有哪些关键技术?2.提高学生的信息素养是信息技术课程的总目标,请谈一下你对信息素养含义的理解。

用Flash MX 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按()键后又返回到Flash编辑状态。

A、按Enter键

B、按Ctrl+W键

C、Ctrl键

D、按Ctrl+Shift键

[单选]用FlashMX2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按()键后又返回到Flash编辑状态。
A.按Enter键
B.按Ctrl+W键
C.Ctrl键
D.按Ctrl+Shift键

自2000年起,“小小”相继创作虚拟空间的网络动画《独孤求败》、《小小3号》等作品,并分别进行了美术作品的著作权登记。这些虚拟空间的网络动画作品的主题人物形象均为()形象。

A、狮子

B、大象

C、火柴棍小人

D、兔子

FLASH中,关于帧(Frame)概念,以下说法错误的是()

A、帧中不能含有播放或交互操作

B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧

C、帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位

D、时间轴上的小格子就是帧

Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()。

A.时间轴上的小格子就是帧

B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位

C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧

D.帧中不能含有播放或交互操作

FLASH中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:()

A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的

B、帧是不能含有交互操作

C、帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位

D、FLASH时间轴上的小格子就是帧

下列各句中,语意明确,没有语病的一句是()A:对《再别康桥》主题的理解,课后,同桌提出了一些异议,我认为是正确的。
B:关于复原米洛斯的维纳斯那两条已经丢失了的胳臂的方案至少有三种以上。
C:大家在写作文时一定要注意表达真情实感,切忌不要胡编乱造。
D:电视动画《进击的巨人》是根据日本漫画家谏山创的漫画作品改编的同名动画作品,于2013年4月5日开始播出。

中国每年制作高达26万分钟的动画作品,真正优秀的却凤毛麟角。上海今日动画公司跳出“拿着作品找市场”的思维定式,凭着先卖创意,再卖产品的理念,通过制作《中华小子》的两分半钟动画样片,“俘获”全球片商的眼球,并收获了数千万元的预售合同。该公司成功的经验有

①在与传统营销模式绝对不相容的对立中实现思维创新

②在辩证否定的过程中实现了理念和实践的创新与发展

③在批判性思维的指引下找到了企业经营发展的新思路

④在先否定传统继而创新理念的实践中实现自身的发展

A.①②   B.②③   C.①④   D.③④

 

2010年戛纳电视节期间,意大利一发行公司购买了我国完全自主原创的《星系宝贝》3D高清动画作品,这部动画片选取了与四川人饮食生活密切相关的辣椒和花椒为主角,通过讲述蔬果宝贝团队的冒险故事,倡导保护生态环境、爱护大自然、抵制污染的理念。将川菜的“味道”动画化、精神化,成为面向全世界的一道精美的精神大餐。上述动画片的开发和出口,有利于() ①倡导人们与自然和谐相处 ②引导人们保护动植物,善待自然界其他生命 ③促进我国和意大利的文化交流 ④在全世界杜绝破坏环境的行为

A、①②③

B、①②④

C、②③④

D、①③④

广东原创动力文化传播有限公司的原创动画作品动画片《喜羊羊与灰太狼》,曾在全国40多个城市播映,影院版《喜洋洋与灰太狼》票房过亿,近期上映的《麦兜响当当》首映一个月,票房即超过7000万元,这些动画片都以现实生活中的小动物形象,展示生活的主题,也都一定程度吸收了其它国家动漫优点,深受大家的欢迎。但是,有资料显示,中国的青少年最喜欢的20个动漫形象,中国本土的只有一个就是孙悟空,除此之外,像樱桃小丸子、铁臂阿童木、蓝精灵、米老鼠、唐老鸭都是外国的动漫形象。近日,财政部联合国家税务总局下发了对动漫产业的产业税收扶持政策。
运用生活与哲学知识,结合材料说明我国政府鼓励动漫产业创新发展的理由。(14分)

如果说在商业运作上,对国外经验的简单借用还可以说是一条捷径的话,那么,我国一些动画作品在艺术创作和实际制作中走的“捷径”——盲目模仿日本动画——则实实在在是一条歧途了。首先,由于国产动画自20世纪80年代末以来日益趋向于低龄化、幼稚化,其绘画和摄制手法都不能胜任市场的要求;其次,对动画剧本的创作把握不够,如中学校园题材的作品不多见,佳作更是凤毛麟角,在这种环境下,一直以幼教科普为主题的国产动画要完成一个如此急骤的大转型,实在无异于一步登天。

下列说法与这段文字相符的是()。

A.我国国产动画正处于转型期

B.我国的动画创作存在模仿日本动画的现象

C.出道晚、底子薄等造成了我们动画产业在世界上的滞后地位

D.对国外好的经验可以借鉴,但必须消化吸收,发展成符合我国特色的风格

课题“学生网站作品自主协作探究展示课”本节课在建构主义教学思想的指导下,遵循在教师指导下的以“学生”为中心的学习模式,给学生真实的自主协作探究,以此带动教学全过程,进而实现学生对知识的意义建构。教材:《中小学信息技术基础》高中第一册学生:高中一年级教学环境:电脑网络教室.多媒体网络教学平台(一)教学目标1.知识目标①熟练使用FrontPage2000软件,会制作简单的Flash动画。②掌握在网页制作中版面设计与网站的整体规划。2.能力目标3.情感目标①通过教学探索,激发学生探求未知、认识新知的愿望,提高学生的积极性和主动性。②通过学生创作网站的电脑作品介绍,培养学生热爱环境、关注社会,培养学生远大情怀。(二)活动概述首先同学们在以前几堂课中,通过分组(两三人为一组)自主协作探究已初步完成电脑作品,共完成13份网站作品、1份Flash动画作品。本次课内容为:第一,各小组成员用5分钟互相讨论,参考他人作品或者上网,在自己初步作品基础上设计出最佳作品。第二,用25分钟由部分小组成员自愿主动上台展示作品,同时回答老师与同学们的提问,互相讨论、交流心得,进行评价与自我评价。激发学生制作网页的兴趣,同时激发学生的创造欲望。第三,用5~8分钟时间修改网页、完善网站。第四,教师点评部分学生作品,进行总结。针对以上材料回答以下问题。(1)请把三维目标中的能力目标补充完整。(2)分析本节课的教学重难点。(3)请设计本节课的教学过程。