Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。
所谓内接多边形是()
A、多边形在圆内,多边形每边的中点在圆上
B、多边形在圆外,多边形的顶点在圆上
C、多边形在圆内,多边形的顶点在圆上
D、多边形在圆外,多边形每边的中点在圆上