中国石油大学(华东)计算机科学与技术专业《计算机图形学》作业及答案1
A.1,2,3
B.1,3,2
C.2,3,1
D.3,2,1
B
A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
A
A.简单光反射模型模拟物体表面对光的反射作用
B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,物体是半透明的
C.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只有一个环境光常量做近似处理
D.简单光反射模型还应考虑物体表面的漫反射作用
A
A.局部坐标系
B.世界坐标系
C.设备坐标系
D.观察坐标系
C
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
D
A.RGB
B.CMY
C.HSV
D.HLS
B
A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反应物体的精确的尺寸和形状
C.透视投影变换中,一组平行线投影在投影面上一定产生灭点
D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点
A
A.对不同斜率的直线段而言,判断下一像素采用的递推公式一样
B.中点算法中的基本运算是浮点运算
C.因直线具有正负划分性,所以可以采用中点算法
D.DDA算法中有乘法运算,而中点算法中没有乘法运算
C
A.字符裁剪
B.中点分割裁剪法
C.逐边裁剪
D.双边裁剪法
B
A.计算机图形学是基础,计算机图像处理是其发展
B.不同的学科,研究对象和数学基础不同,但它们之间也有可转换部分
C.同一学科在不同场合的不同称呼而已
D.完全不同的学科,两者毫不相干
B
A.由于曲面造型可用参数曲面描述,所以表示一个复杂物体曲面造型是CAD系统中的一种造型方法
B.曲线和曲面有显式隐式和参数形式表示法,在计算机图形学中较适用的是参数形式表示法
C.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两种重要性质:凸包性和仿射不变性
D.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲线是2次有理多项式的曲线
C
A.内点为4连通时,边界必须为4连通
B.内点为4连通时,边界必须为8连通
C.内点为8连通时,边界必须为4连通
D.内点为8连通时,边界必须为8连通
C
A.二维平面中的点用非齐次坐标表示时,具有两个分量,且是唯一的
B.齐次坐标技术就是用n+1维向量表示一个n维向量,而且在n+1维空间中讨论n维向量的变换
C.用齐次坐标技术可以对平移、比例、旋转等几何变换用矩阵乘法来处理
D.齐次坐标表示技术不可以用来表示无穷远点
D
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
C
A.在屏幕上显示三维图形,采用的直角坐标系通常是左手系
B.图形绘制中,除世界坐标系外,还要设置屏幕(设备)坐标系统
C.图形绘制中,局部坐标系和观察坐标系是必须要设置的
D.三维空间中的对象要在二维的屏幕或图纸上表示出来,必须要通过投影
A
A.均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算
B.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
C.采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
D.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算
A.加权和非加权方法都需要计算直线段和像素的面积
B.在计算面积时,两种方法可以离散化像素进行快速计算
C.非加权方法考虑子像素离像素中心的距离
D.加权方法考虑子像素离像素中心的距离