益智游戏

简述益智游戏的种类。

益智游戏实现启智功能的关键所在是()

A、游戏玩法

B、游戏任务

C、游戏规则

D、游戏结果

Kiddle是一款___?

A、视频网站

B、青少年学习网站

C、益智游戏

D、儿童安全搜索引擎

益智游戏的第一位的属性是()

A、启智性

B、可操作性

C、可参与性

D、游戏性

幼儿运用积术、插塑等较小的材料通过搭建接捕等动作组合的游戏活动是()

A、玩物游戏

B、建构游戏

C、益智游戏

D、规则游戏

英国肯特大学的研究人员让两组志愿者分别玩益智游戏和观看关于跑车的纪录片,然后再让他们进行室内自行车耐力测试。结果,自认为筋疲力尽的第一组成员比第二组更容易放弃。然而,研究者却发现,两组志愿者的血压、耗氧量及心排血量之间并没有差异。

A.玩益智游戏与看电视消耗的体能相同

B.两组志愿者之间的体能素质十分相近

C.脑力活动影响体力只是一种感觉偏差

D.体力劳动可以激发脑力劳动者的潜能

英国肯特大学的研究人员让两组志愿者分别玩益智游戏和观看关于跑车的纪录片,然后再让他们进行室内自行车耐力测试。结果,自认为筋疲力尽的第一组成员比第二组更容易放弃。然而,研究者却发现,两组志愿者的血压、耗氧量及心排血量之间并没有差异。

A.玩益智游戏与看电视消耗的体能相同

B.两组志愿者之间的体能素质十分相近

C.脑力活动影响体力只是一种感觉偏差

D.体力劳动者可以激发脑力劳动者的潜能

英国肯特大学的研究人员让两组志愿者分别玩益智游戏和观看关于跑车的纪录片,然后再让他们进行室内自行车耐力测试。结果,自认为筋疲力尽的第一组成员比第二组更容易放弃。然而,研究者却发现,两组志愿者的血压、耗氧量及心排血量之间并没有差异。由此可以推出( )。

A.脑力活动影响体力只是一种感觉偏差

B.两组志愿者之间的体能素质十分相近

C.玩益智游戏与看电视消耗的体能相同

D.体力劳动可以激发脑力劳动者的潜能

益智游戏是以游戏的形式锻炼()的游戏,使人在游戏中获得逻辑力和敏捷力。A:心、口、鼻
B:心、口、耳
C:脑、眼、手
D:心、脑、口
英国肯特大学的研究人员让两组志愿者分别玩益智游戏和观看关于跑车的纪录片,然后再让他们进行室内自行车耐力测试。结果,自认为精疲力竭的第一组成员比第二组更容易放弃。然而,研究者却发现,两组志愿者的血压、耗氧量及新排血量之间并没有差异。由此可以推出( )。

A.玩益智游戏与看电视消耗的体能想同

B.两组志愿者之间的体能素质十分相似

C.脑力活动影响体力只是一种感觉偏差

D.体力劳动可以激发脑力劳动者的潜能

题目英国肯特大学的研究人员让两组志愿者分别玩益智游戏和观看关于跑车的纪录片,让后再让他们进行室内自行车耐力测试。结果,自认为筋疲力尽的第一组成员比第二组更容易放弃。然而,研究者却发现,两组志愿者的血压、耗氧量及心排血量之间并没有差异。由此可以推出:
A:玩益智游戏与看电视消耗的体能相同
B:两组志愿者之间的体能素质十分相近
C:脑力劳动影响体力只是一种感觉偏差
D:体力劳动可以激发脑力劳动者的潜能
题目英国肯特大学的研究人员让两组志愿者分别玩益智游戏和观看关于跑车的纪录片,然后再让他们进行室内自行车耐力测试。结果,自认为筋疲力尽的第一组成员比第二组更容易放弃。然而。研究者却发现,两组志愿者的血压、耗氧量及心排血量之间并没有差异。由此可以推出:
A:玩益智游戏与看电视消耗的体能相同
B:两组志愿者之间的体能素质十分相近
C:脑力活动影响体力只是一种感觉偏差
D:体力劳动肯以激发脑力劳动者的潜能

益智游戏以生动、新颖,有趣的游戏形式,使幼儿在轻松愉快的活动中完成增进知识、发展智力的任务,又属于()

A、建构游戏

B、练习性游戏

C、教学游戏

D、规则游戏

[单选题,1分]儿童利用各种建筑、结构材料如积木、积塑、沙、土、金属部件等,进行建筑、构造的游行称为
A.体育游戏
B.益智游戏
C.数字游戏
D.结构游戏(称建构游戏)
英国肯特大学的研究人员让两组志愿者分别玩益智游戏和观看关于跑车的纪录片,然后再让他们进行室内自行车耐力测试。结果,自认为精疲力竭的第一组成员比第二组更容易放弃。然而,研究者却发现,两组志愿者的血压、耗氧量及新排血量之间并没有差异。由此可以推出( )。

A.玩益智游戏与看电视消耗的体能想同

B.两组志愿者之间的体能素质十分相似

C.脑力活动影响体力只是一种感觉偏差

D.体力劳动可以激发脑力劳动者的潜能

E.遇到冒犯者,原谅是唯一避免再次发生冒犯的方法

F.如果你不原谅冒犯者,类似的冒犯行为必然会增加

G.经常原谅冒犯者,就可能减少自己被冒犯的可能性

H.被冒犯者原谅冒犯者,将可能有助于感化冒犯者

从学校图书馆主页进入“超星数字图书馆”系统,使用图书分类导航检索,图书分类目录为“学前教育、幼儿教育”,书名含有“IQ”,2008年出版的图书为()。

A、《提升孩子IQ的60个秘诀》

B、《快准狠提升你的IQ》

C、《我家孩子IQ高》

D、《600个提高IQ的益智游戏》

英国肯特大学的研究人员让两组志愿者分别玩益智游戏和观看关于跑车的纪录片,然后再让他们进行室内自行车耐力测试。结果,自认为筋疲力尽的第一组成员比第二组更容易放弃。然而,研究者却发现,两组志愿者的血压、耗氧量及心排血量之间并没有差异。

A.玩益智游戏与看电视消耗的体能相同

B.两组志愿者之间的体能素质十分相近

C.脑力活动影响体力只是一种感觉偏差

D.体力劳动可以激发脑力劳动者的潜能

E.遇到冒犯者,原谅是唯一避免再次发生冒犯的方法

F.如果你不原谅冒犯者,类似的冒犯行为必然会增加

G.经常原谅冒犯者,就可能减少自己被冒犯的可能性

H.被冒犯者原谅冒犯者,将可能有助于感化冒犯者

I.遇到冒犯者,原谅是唯一避免再次发生冒犯的方法

J.如果你不原谅冒犯者,类似的冒犯行为必然会增加

J.经常原谅冒犯者,就可能减少自己被冒犯的可能性

某软件公司统计发现该公司每10000行C语言源代码形成源文件(.c和.h文件)约为25KB。该公司开发的一个益智游戏软件源文件大小为375KB,累计投入工作量为16个月,每个月费用为9000元,则该项目1LOC的价值约为(19)元/LOC。

A.0.375

B.0.96

C.2.81

D.5.625

英国肯特大学的研究人员让两组志愿者分别玩一直游戏和观看关于跑车的纪录片,然后再让他们进行室内自行车耐力测试,结果,自认为精疲力尽的第一组成员比第二组成员更容易放弃。然而,研究者发现,两组志愿者的血压,耗氧量及心*血量之前并没有差异。
由此可以退出:
A.玩益智游戏与看电视消耗的体能相同
B.两组志愿者之间的体能素质十分相近
C.脑力活动影响体力只是一种感觉偏差
D.体力劳动可以激发脑力劳动者的潜能
[单选]英国肯特大学的研究人员让两组志愿者分别玩益智游戏和观看关于跑车的纪录片,然后再让他们进行室内自行车耐力测试。结果,自认为筋疲力尽的第一组成员比第二组更容易放弃。然而。研究者却发现,两组志愿者的血压、耗氧量及心排血量之间并没有差异。由此可以推出:
A.玩益智游戏与看电视消耗的体能相同
B.两组志愿者之间的体能素质十分相近
C.脑力活动影响体力只是一种感觉偏差
D.体力劳动可以激发脑力劳动者的潜能