魔兽世界

下列不是暴雪公司所制作的游戏的是哪一项?

A星际争霸

B极品飞车

C暗黑破坏神

D魔兽世界

《魔兽世界》是著名的游戏公司()制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。

A、育碧

B、EA

C、暴雪娱乐

D、任天堂

[单选]下列不是暴雪公司所制作的游戏的是哪一项?()
A.A.星际争霸B.极品飞车C.暗黑破坏神D.魔兽世界

发布游戏名为“天龙八部”的装备时,以下对图片要求正确的是哪个?

A、宝贝无图片

B、宝贝图片:魔兽世界装备

C、宝贝图片:冒险岛装备

D、宝贝图片:天龙八部穿云刀

书面表达(满分15分)
假如你是陈刚。国际中学生友谊俱乐部根据你的请求,把一名美国中学生杰克介绍给你。   
希望你们成为笔友。现由你给杰克写信,信的内容要点如下:
1.个人简况:今年16岁, 高一学生,就读于于广州一中。 2.业余爱好:读书,打篮球, 上网(已六年),尤其喜欢玩网络游戏——“魔兽世界”。3.希望了解:美国中学生的校内外生活;他们最喜欢和最不喜欢的事;家长如何看待学生的学习成绩。 4.希望对方回信,或发电子邮件。你的邮箱地址:chengang@vip.sina.com
注意:①词数100左右; ②开头已给出,不用重复写;③参考词汇: 玩网络游戏: play   
online games  魔兽世界: World of Warcraft   学习成绩: study results
Dear Jack,
How are you? I was very happy to receive your letter and I’d very much like to be 
your pen pal.___________________
Yours,
Chen Gang

以下哪种情况不违反商品价格、邮费不符商品管理规则?

A.商品发布一口价为1元,但是却在宝贝描述中标注产品其它价格的

B.魔兽世界货币只能以金为单位发布,而不能以银/铜为单位发布

C.以过高或过低的价格发布赠品或者店铺积分兑换的商品

D.雪纺吊带衫”,一口价1元,平邮100元

网络集群行为指一定数量的相对无组织的网民,在网络环境中或在网络传播影响针对某一共同影响或刺激产生的群体性行为。根据上述定义,下列属于网络集群行为的是: A.网友们为抵制非理智追星而发起的“69”圣战B.为调查网上热传的“陈易卖身救母”事件,一名深圳网友前往四川调查真相C.某高校要求学生通过教室微信扫描二维码完成签到工作D.暴雪公司开发的“魔兽世界”游戏中的公会成员线下不定期聚会
网络集群行为,指一定数量的相对无组织的网民,在网络环境中或在网络传播影响下,针对某一共同影响或刺激产生的群体性行为。根据上述定义,下列属于网络集群行为的是( )。

A.网友们为抵制非理智追星而发起的“69”圣战

B.为调查网上热传的“陈易卖身救母”事件,一名深圳网友前往四川调查真相

C.某高校要求学生通过教室微信扫二维码完成签到工作

D.暴雪公司开发的“魔兽世界”游戏中的公会成员线下不定期聚会

题目网络集群行为,指一定数量的相对无组织的网民,在网络环境中或在网络传播影响下,针对某一共同影响或刺激产生的群体性行为。根据上述定义,下列属于网络集群行为的是(  )。
A:网友们为抵制非理智追星而发起的“69”圣战
B:为调查网上热传的“陈易卖身救母”事件,一名深圳网友前往四川调查真相
C:某高校要求学生通过教室微信扫二维码完成签到工作
D:暴雪公司开发的“魔兽世界”游戏中的公会成员线下不定期聚会
下列各句中的划线词语使用不正确的一项是()(3分)A:在古希腊诗人荷西俄德眼中,大海要么宛如神女般柔媚,波光荡漾,风情万种,要么沦为丑陋、阴森、不可名状的魔兽世界,象征着死亡、毁灭与秩序的匮乏。
B:人与人应该相互尊重,和睦相处,有话好好说,不能长吁短叹。
C:唐山有一位微雕能人,他擅长在橄榄核上雕刻精巧绝伦的微雕工艺品。
D:刚步入职场不久的年轻人大多不能“左右逢源”,反之常常是“左右为难”。

我国的城市青少年所用手机功能越来越完善。在手机上可以上网玩《魔兽世界》《梦幻西游》《网络偷菜》等游戏。可一些青少年的世界观、人生观还不够成熟,意志薄弱、自控能力差的青少年把虚拟想象的世界当作真实的世界,陷于其中不能自拔,严重影响了身心健康和学业的发展。这说明:

①世界观决定方法论              

②把虚拟世界当作客观世界是机械唯物主义观点

③哲学是科学的世界观和方法论    

④必须帮助青少年树立科学的世界观

A.①②   B.①④   C.②③   D.③④

目前,我国的城市青少年所用手机功能越来越完善。在手机上可以上网玩《魔兽世界》、《梦幻西游》和《网络偷菜》等游戏。可一些青少年的世界观、人生观还不够成熟,一些意志薄弱、自控的青少年把虚拟想象的世界当作真实的世界,陷于其中不能自拔,严重影响了身心健康和学业的发展。这说明()。 ①思维和存在的关系问题对人的思想和行动有重大影响 ②把虚拟世界当作客观世界是机械唯物主义的观点 ③世界没有不可认识之物,只有尚未被认识之物 ④青少年必须树立科学的世界观

A、①②

B、①④

C、②③

D、③④

下列各项中,标点符号的使用不符合规范的一项是

A.这是一句禅语啊!幸福指数全在自己掌握,如果我们对自己说一句“已经很好了啊”(这是应该经常说的),那么我们生活的枝头也会挂满幸福的露珠儿了吧。

B.某夜,独坐窗前,翻看读书笔记,无意中看到几句话:“素食则气不浊,独窗则神不浊,默坐则心不浊,读书则口不浊”。细细玩味,顿觉神清气爽。

C.一粥一饭是清淡,健康、温暖、妥帖;一瓢一箪是清淡,随意、自在、安心。奢华也罢,绚丽也罢……生命终究归于平淡。

D.如果你茶饭不思,沉湎于“魔兽世界”不能自拔,如果你忽视现实社会,游走于网络虚拟社区,那么,你——可能“病”了!

下列各句中加点的成语使用正确的一项是(4分)A:一些网民听到骇人听闻的谣言,便不管三七二十一,立即群起响应,结果在键盘敲打的瞬间,谣言的威力便被成倍放大。
B:“公开课”算得上是中国教育的“一道风景线”。有人借此如坐春风,名传遐迩;有人因此一蹶不振,甚至离开教师队伍。
C:沈继光何许人30年如一日记录文化残片的人,用画笔、用镜头,苦心孤诣,不改初衷。他以一人心力,对抗漫天毁弃。
D:鬼蟹在对《魔兽世界》的贡献令人钦佩,无奈白璧无瑕,他对WOW的改动也总有许多不令玩家满意,人们对他的争议便于此,功过是非,谁也说不清。
某高中某班,全班里百分之九十以上的学生都玩,而班主任老师也是一个铁杆魔兽游戏迷。为了鼓励学生学习,班主任自己建立了一个公会,让班级中玩魔兽的同学都加自己的公会,每周有三天时间带领学生打副本。高中比较苦,打副本的时间也不多,而魔兽世界的好装备都是副本掉落的,所以好装备有限。那时公会的团长可以分配装备,所以班主任定了一个规矩,每次考试成绩好的同学可以优先分到装备。开始的时候,家长们还担心这是“老师带着同学们玩物丧志”,结果,同学们为了获得好装备,平时都拼命学习,班级里的学生成绩在全校遥遥领先。最后,大家都“学业、游戏双丰收”,既考上了好大学,又有一身极品装备,该教师也被评上了高级教师。请从学习动机角度评价该教师的做法。

阅读下面的材料,根据要求作文。
有统计数据显示:2013年,中国游戏产业规模超过了831.7亿元人民币,全球游戏产业规模超过了700亿美元,许多国家游戏产业早已稳坐文化产业第一把交椅。还有一组让人惊愕的数据:世界所有玩家花在“魔兽世界”上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,而10000小时的练习足以让任何人成为专家;如今中国有600万人每周至少玩22个小时的游戏,相当于干了一份兼职工作……
所以,在许多家长眼中,游戏是洪水猛兽;在玩家眼中,游戏是让人无法自拔的娱乐方式;在主管部门眼中,游戏是新兴的文化产业支柱;在从业者眼中,游戏是很有前途的朝阳行业……
一千个人眼中有一千个哈姆雷特,你是用哪个坐标系来看待游戏的?请自拟题目写一篇作文,谈谈你对游戏的看法。文体自选(诗歌除外),800字以上。不要脱离材料内容及其含义作文。不一定非要写成论述文不可,也可以用记叙性文体艺术地表达自己的观点。

《王者荣耀》是由腾讯开发的MOBA游戏,类似于之前的DOTA,魔兽世界。据官方统计数据显示,目前王者荣耀注册用户已超过2亿,日均在线人数已达5000万,最高日活跃用户超过8000万,每7个中国人就有1人在玩。一季度创造收入60亿,一款游戏皮肤一天就卖了1.5亿,成了全球最赚钱的手游。作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量,甚至超越了游戏本身。腾讯利用微信强大的社交绑定功能,在游戏设计中融入了很强的社交属性:原本不是很熟悉的同事,通过一盘王者荣耀拉近了距离。多年没联系的同学朋友,无意中在微信里发现大家都在玩王者荣耀,以前几个月都不说一句话,现在天天语音组队开黑。甚至有小学生表示:“同学都在玩,我不玩的话跟大家没有共同语言”。被称为“王者荣耀之父”的姚晓光也公开承认,“它已经成为一种新的社交方式。”更可怕的是王者荣耀对这个社会的未来——中小学生的侵蚀。13岁学生因玩《王者荣耀》游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。网络上,王者荣耀又被称为“王者农药”,网友以此来调侃那些整日沉迷于此款游戏的人。《王者荣耀》做为一款网络游戏,一方面获得了很多网友的喜欢,吸金上亿,另一方面也导致了一些未成年人因为沉迷于游戏而发生惨剧。对此,你怎么看?

李林,男,19岁,一年前从某职业技术学校毕业,沉迷于网络游戏已经10个月之久,喜欢的网游主要是魔兽世界、传奇等,作息时间颠倒,每天上网时间长达十几个小时。父亲为了挽救李林,想尽了各种办法,说教、打骂、亲朋好友的劝说都起不到作用,他甚至想到过用自杀的方式唤醒李林。这些方式不仅没能让李林远离网游,反而使双方矛盾更加激化。李林的爸爸是一家企业的主管,脾气暴躁,性子比较急,说话比较强势。他的妈妈是初中文化,十年前在李林爸爸的帮助下做起酒水促销生意。父母两人从小一起长大,青梅竹马,感情非常好,一家人过得非常幸福。可在李林10岁的时候,母亲有了外遇,曾经和李林的父亲闹过离婚,李林的父亲大受打击,一度消沉。为了给儿子一个完整的家,李先生忍辱负重,并且将所有的希望都寄托在儿子身上,对李林的学习要求十分严格,从小就跟李林说将来要考名牌大学,给爸爸争口气。自从李林的妈妈出轨之后,李先生经常教育孩子“没有文化的人没有素养,抵不住外界的诱惑,你一定要好好学习”。平时,李林的爸妈虽然住在一个家,但是两人很少说话,李林的妈妈很少做家务,每天回家也很晚,所有的事情都落在李先生头上。李林也视其母亲为“隐形人”,从来不对外提及母亲。李林上小学的时候,在爸爸的重压之下,学习成绩一直名列前茅,李林上初中后,他的爸爸工作比较忙,无暇顾及他的学习和生活。李林变得十分叛逆,早恋、逃课、捉弄同学,学习成绩一落千丈。他当时的感觉就是在报复爸妈。李先生接受不了儿子的现状,经常打骂李林,父子关系变得紧张起来。初中毕业后,李林进入一家职业技术学校,学习计算机专业技术,但他没有认真学习,毕业后一直找不到工作,一次偶然的机会,李林遇到几个初中同学,并跟着他们一起泡网吧,打游戏,从此一发不可收拾。针对上述情况,社会工作者计划开展青少年网络脱瘾辅导服务。【问题】以心理与社会治疗模式的基本假设为依据,结合案例,设计相应的服务措施(从直接治疗和间接治疗两个角度简要阐述服务措施)。

2005年6月,可口可乐携手《魔兽世界》掀起红色旋风,百事可乐联盟《梦幻国度》刮起蓝色风暴......同一个行业的两个巨头,几乎在同一段时间不约而同地采用了网络游戏作为广告的主要载体,两巨头的最新广告甚至在同一个电视频道次第登场。新一轮"两可乐广告战"爆发,持续至今。 广告战:谁牵着谁走? 可口可乐是什么?正宗的可乐、真正的可乐、永远的可乐、美国精神的代表;百事可乐是什么?是"新一代的选择",让你"渴望无限";百事可乐作为挑战者,并没有模仿可口可乐的广告策略,在可口可乐宣扬自己的正宗血统,喊出"永远的可口可乐"的时候,百事可乐掀起了"新一代"的旋风,通过广告树立了一个"后来居上"的形象,并把品牌蕴含的那种积极向上、时尚进取、机智幽默和不懈追求美好生活的新一代精神发扬到百事可乐所在的每一个角落,其矛头直捣可口可乐的死穴,可口可乐甚至被指为"你父亲喝的可乐"。 从仰视到平视:百事可乐追赶可口可乐 百事可乐作为世界饮料业两大巨头之一,100多年来与可口可乐上演了一场蔚为大观的两乐之战。战争之初,百事可乐一直惨淡经营,甚至有出售公司的计划,由于其竞争手法不够高明,长期以来一直被可口可乐远远抛在后头。 1963年,百事和可口可乐广告大战拉开序幕:百事推出了印象深刻的新广告:"动起来!动起来!你是百事一代!"百事利用贴近生活的广告,赢得了7500万婴儿潮一代的支持。1979年6月,面对百事可乐增长近3个百分点的严峻现实,可口可乐掀起了一场新广告运动:"兴奋的年轻人喝道,它给我美好的感觉,它让我神清气爽,喝杯可口可乐笑一笑’。"他们跳起了劲舞,可口可乐也嘶嘶地应和。广告获得巨大成功。新的可口可乐广告把产品描绘成英雄--"可口可乐带来了笑容"。 与可口可乐强调本土化的道路不同,百事可乐另开一路,自建市场:在全球的扩张中百事可乐的"明星"策略和本土化的广告线路明晰,从"ASK FOR MORE(无限渴望)"到"DARE FOR MORE(突破渴望)",百事可乐始终将产品定位在国际品牌上,百事可乐无时无刻不在宣扬自己的新潮、流行;暗示可口可乐的老化、腐朽。百事在全球长期推行的"体育+音乐"广告模式,也正逐渐成为世界性品牌广告的未来趋势。 从口味到价格、从定位到广告、从营销活动到明星代言、从商业文化到包装变化......两大可乐巨头燃起的这场硝烟似乎永无宁日。 历经了百余年的努力,百事可乐终于可以不再仰视它高傲的对手--可口可乐,取而代之的是--今天的百事可乐不再被对手小看,它成了可口可乐高度关注的对象,它的每一个举动都受到竞争者的密切关注。试从产品差异化的角度分析可口可乐与百事可乐的广告竞争。