虚拟现实

环境中位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络互连,或者多个用户同时参加一个虚拟现实环境,与其他用户进行交互,并共享信息。

A.桌面虚拟现实

B.完全沉浸的桌面现实

C.增加现实性的虚拟现实

D.分布式虚拟现实

下图是2010上海世博会中国国家馆的俯视图,结合下图判断下列关于虚拟现实的说法中不正确的是()。

A、“虚拟现实”通常用计算机技术生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉和嗅觉等感觉世界,让用户从自己的视点出发进行浏览、交互和考察

B、“虚拟现实”正被广泛应用于航天训练、辅助设计、医学、科学计算、娱乐等方面,在课堂教学中经常使用的多媒体投影就属于虚拟现实在教育中的应用

C、“虚拟现实”主要由硬件平台、软件系统、输入/输出工具和演示设备组成

D、“虚拟现实”有三种表现方式:全景、物体、场景,上图所示的即为国家馆的全景表现

[单选]下图是2010上海世博会中国国家馆的俯视图,结合下图判断下列关于虚拟现实的说法中不正确的是()。
A."虚拟现实"通常用计算机技术生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉和嗅觉等感觉世界,让用户从自己的视点出发进行浏览、交互和考察
B."虚拟现实"正被广泛应用于航天训练、辅助设计、医学、科学计算、娱乐等方面,在课堂教学中经常使用的多媒体投影就属于虚拟现实在教育中的应用
C."虚拟现实"主要由硬件平台、软件系统、输入/输出工具和演示设备组成
D."虚拟现实"有三种表现方式:全景、物体、场景,上图所示的即为国家馆的全景表现

AR、VR、AL、MR所对应的中文分别为()。

A、增强现实、虚拟现实、人工智能、混合现实

B、虚拟现实、增强现实、人工智能、混合现实

C、人工智能、增强现实、虚拟现实、混合现实

VR(虚拟现实)作为一项借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,正被广泛应用于工业生产、社会生活等多领域。对VR的讨论中,正确的是

①人们可以利用虚拟现实技术为自身谋福利

②虚拟现实有助于推动生产方式和生活方式的变革

③虚拟现实提供了认识世界的新方法、能推动社会发展

④人们凭空创造出虚拟现实,能促进生产力发展

A.①②③   B.①③④   C.①②④   D.②③④

 

分布式虚拟现实与普通的虚拟现实相比,其特点是()()。

虚拟现实中所有对应物最终都是有()构成,人们在虚拟现实中的一切体验归结到最后都是()。

VR(VirtualReality,即虚拟现实,简称VR),其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实的仿真平台VirtualRealityPlatform,简称VRP。( )

A.正确

B.错误

根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型,沉浸式、桌面式、增强式、()。

虚拟现实中所有对应物最终都是有信息传播构成,人们在虚拟现实中的一切体验归结到最后都是一种()。

虚拟现实中场景的生成对实时性要求很高,()技术是一种有效的图形生成加速方法。
  • ALOD
  • B虚拟现实
  • CVCD
  • D增强现实
下列关于BIM与虚拟现实技术集成应用的说法正确的有()。

A.在施工之前,施工过程就已通过BIM与虚拟施工技术进行三维仿真演示,可有效提升工程质量

B.BIM与虚拟施工技术在建筑施工领域的应用在未来的施工和设计的应用前景广阔

C.BIM与虚拟现实技术集成应用可以减少或避免设计中存在的大多数错误

D.BIM与虚拟现实技术集成应用可提高模拟的真实性

E.BIM与虚拟现实技术集成应用可有效支持项目成本管控

[多选]虚拟现实系统的关键技术包括()。
A.三维交互技术
B.高性能计算处理技术
C.分布式虚拟现实
D.环境建模技术

虚拟现实中场景的生成对实时性要求很高,( )技术是一种有效的图形生成加速方法。

  • A、LOD

  • B、虚拟现实

  • C、VCD

  • D、增强现实

(多选题)虚拟现实系统的关键技术包括()。(本题1.0分)
A、三维交互技术
B、高性能计算处理技术
C、分布式虚拟现实
D、环境建模技术
14、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型((____))、((____))、((____))
((____))。

虚拟现实技术在图书馆中的应用有()

A、设计、制作电子图文资料

B、进行员工管理

C、远程管理与服务

D、构建虚拟现实环境的图书馆

[单选]虚拟现实技术具有四个重要表达特征,以下哪一项不属于虚拟现实的重要表达特征()
A.多感知性
B.存在感
C.交互性
D.实时性

将真实与虚拟的物体叠加在同一个画面,具有虚实结合和实时交互特点的是?()

A、窗口中的VR

B、沉浸虚拟现实系统

C、分布式虚拟现实系统

D、增强现实系统