题目

设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,其中的关键元素包括以下四个方面()

A、模式名称

B、问题

C、目的

D、解决方案

E、效果

F、实例代码

G、相关设计模式

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行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。()模式是行为型设计模式。
A.装饰器(Decorator)B.构建器(Builder)C.组合(Composite)D.解释器(Interpreter)

()设计模式能使一个对象的状态发生改变时通知所有依赖它的监听者。()设计模式限制类的实例对象只能有一个。适配器(Adapter)设计模式可以用于()。用于为一个对象添加更多功能而不使用子类的是()设计模式


A.责任链B.命令C.抽象工厂D.观察者
问题2:A.原型B.工厂方法C.单例D.生成器
问题3:A.将已有类的接口转换成和目标接口兼容B.改进系统性能C.将客户端代码数据转换成目标接口期望的合适的格式D.使所有接口不兼容类可以一起工作
问题4:A.桥接B.适配器C.组合D.装饰器
行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。以下()模式是行为型设计模式。
A.装饰器(Decorator)B.构建器(Builder)C.组合(Composite)D.解释器(Interpreter)

A.测试模式

B.面向软件实现的设计模式

C.软件子系统或构件设计模式

D.体系结构设计模式

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